Бренды осваивают мобильные игры: как встроить рекламу и не вызвать гнев
Статья
Аудитория мобильных игр в России превышает 80% населения в возрасте от 12 до 64 лет, по данным исследования VK Play. Бренды видят в этом огромный потенциал, но часто используют устаревшие подходы. Они пытаются показать обычную рекламу, которая прерывает процесс и вызывает только раздражение. Такой подход ведет к пустым тратам бюджета и формирует негативное отношение к продукту.





